0=Senden 1=Winkel 2=Bereich 3=Start 4=Schulung 5=Montage 6=Verbrauch 7=Leistung 8=Füllung 9=Kapazität 10=Abschalten 11=Hinzufügen 12=Bieten 13=Auktionieren 14=Bauen 15=Pause 16=Bauen 17=Kills 18=Wissen 19=Menü 20=Zu viele Baustellen! 21=Nicht genug Platz für das Hauptquartier! 22=Nicht genug Geld! 23=Gebäude zum Verkauf auswählen 24=Sammelpunkt festlegen 25=Sieg! 26=Zielportal wдhlen 27=Niedrige Leistung! 28=Niederlage! 29=Gebäudereparatur abgeschlossen 30=Bau abgeschlossen 31=Einheit bereit 32=Gerät bereit 33=Nicht genug Platz, um die Pumpe einzusetzen! 34=Die Pumpe kann nur an einer Pfütze eingesetzt werden! 35=Bauauauktion gestartet 36=Die Rampe ist bereits belegt 37=Keine weiteren Flugzeuge auf diesem Flughafen erlaubt 38=Wir werden angegriffen! 39=Gebäudeauktion beendet 40=Gebäude ersteigert 41=Gebäude verkauft 42=Kraftwerk 43=Reservoir 44=Pumpe 45=Hauptquartier 46=Maschinenstation 47=Kaserne 48=Fahrzeugfabrik 49=Landwirtschaftliche Genossenschaft 50=Radar 51=Flughafen 52=Startrampe 53=Gewehrturm 54=Raketengeschützturm 55=Flugzeugabwehrturm 56=Fortifikator 57=Sekretariat 58=Bunker 59=Portal 60=Maserkanone 61=Wand 62=Mobile Pumpe 63=Tank 64=Mähdrescher 65=Motorrad 66=Infanterie 67=Techniker 68=Transporter 69=Bomber 70=Flugzeugabwehrfahrzeug 71=Jäger 72=Rakete 73=Traktor 74=Hubschrauber 75=Technisches Fahrzeug 76=Schwerer Panzer 77=Raketenanlage 78=Mobiles Hauptquartier 79=Kavallerie 80=Panikpferd 81=Grundgerät für die mechanisierte Hopfenernte. Bauen Sie ihn einfach bei der Agrargenossenschaft auf und schicken Sie ihn zur Hopfenpflanze, von wo aus er nach Pflanzen im unbedeckten Gebiet sucht und geerntete Dolden kontinuierlich zur Genossenschaft transportiert. Der Traktor kann nicht viel ernten, er ist langsam und geht bei Angriffen schnell kaputt. Er kann nur in äuЯerster Not im Kampf eingesetzt werden. 82=Wasserpumpe im zusammengeklappten Zustand. Sie muss zu einer Pfütze gebracht und eingesetzt werden. Zu Beginn des Kampfes ist mindestens eine mobile Pumpe vorhanden, und die nächste Pfütze ist normalerweise in der Nähe. Zusätzliche mobile Pumpen können in der `Maschinenstation` hergestellt werden. 83=Die billigste Kampfeinheit, bewaffnet mit drei Granaten (die sie bevorzugt einsetzt) und einer Maschinenpistole, die gegen alle Boden- und Luftstreitkräfte wirksam ist. Er kann seine Gesundheit durch Ausruhen regenerieren. Die Infanterie zertrampelt keine Hopfenpflanzen, kann aber leicht unter die Räder feindlicher Fahrzeuge geraten. Ausgebildet in `Kasernen`. 84=Kavallerie hat ähnliche Eigenschaften wie `Infanterie`, auЯer dass sie nicht mit Granaten bewaffnet ist und sich mit Pferden fortbewegt, wodurch sie sich schneller, sicherer und mit besserer Sicht bewegen kann. Sie eignet sich hervorragend für die Geländeerkundung. 85=Das schnellste motorisierte Bodenfahrzeug, leicht und wendig, ausgestattet mit einer Maschinenpistole, die gegen alle Arten von Einheiten wirksam ist. Diese exzellenten Motorräder werden von der „Machine Station“ geliefert. 86=Gepanzerter Transporter, zusammengebaut in der `Maschinenstation`, geeignet für den Kampf gegen alle Arten von Einheiten. Der Transporter kann auch `Infanterie` und `Ingenieure` transportieren. Die Besatzung kann aus bis zu vier Mitgliedern bestehen, denen befohlen werden kann, in den Transporter zu fahren. 87=Basismodell eines Panzers mit einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Geschwindigkeit, Stärke und Haltbarkeit. Panzer können nicht gegen Flugzeuge eingesetzt werden und werden in der `Fahrzeugfabrik` hergestellt. 88=Fortgeschrittene Hopfenerntemaschine, die schneller als ein „Traktor“ arbeitet, mehr Ernte transportieren kann und vor allem schwer gepanzert ist, so dass sie einen kurzen Durchgang durch das Schlachtchaos überstehen kann. Erntemaschinen haben 20% weniger Hopfenverluste während der Ernte, und die geernteten Dolden werden beim Transport zur Genossenschaft nicht verbrannt. Kurzum, der Umstieg von Traktoren auf Erntemaschinen sollte ein naheliegender erster Schritt sein. Erntemaschinen werden in der `Fahrzeugfabrik` hergestellt. 89=Ein spezielles Nutzfahrzeug, das auf Befehl „Minen“ legt, feindliche Minen sicher räumt, indem es über sie hinwegfährt, Pontons über Pfützen baut und auch als Ziel des „Portals“ dienen kann. Das Fahrzeug wird in der `Fahrzeugfabrik` hergestellt. 90=Kann jedes beschädigte Fahrzeug reparieren, indem er es einfach entert, was sich angesichts der Kosten für die Ausbildung fast immer lohnt, besonders bei aufgerüsteten Einheiten! Sie können auch die Kontrolle über feindliche Fahrzeuge übernehmen, wenn es ihnen gelingt, sich ihnen zu nähern. Und schlieЯlich können sie Gebäude und Infanterie selbstmörderisch zerstören. Aufgrund ihrer geringen Widerstandsfähigkeit ist es für sie einfacher, mit einem Transporter oder durch ein Portal in feindliches Gebiet zu gelangen. Ausgebildet in `Kasernen`. 91=Kann in einer zusätzlichen Basis eingesetzt werden. Dies ist unter anderem nützlich, wenn alle Hopfen in der Gegend aufgebraucht sind. Hergestellt in der `Fahrzeugfabrik`. 92=Der Schwere Panzer, auch bekannt als Mars, ist eine der beliebtesten Einheiten, die wegen ihrer Haltbarkeit, Stärke und Schussgenauigkeit weit verbreitet ist. Es wurde viel darüber diskutiert, ob eine Armee aus schweren Panzern in der Schlacht effektiver ist als eine Armee aus ähnlich teuren „Raketen-Systemen“, und die Meinungen der Experten gehen in dieser Frage auseinander. Der schwere Panzer wird wie andere schwere Einheiten in der „Fahrzeugfabrik“ hergestellt. 93=Automatisch schieЯt er feindliche Flugzeuge ab, ähnlich wie der `Anti-Aircraft Turret`, aber er ist mobil. Dies eignet sich zum Beispiel in der Nähe von Pumpen oder auЯerhalb der Basis. Aufgrund der Geschwindigkeit von Flugzeugen kann man ihm kein manuelles Ziel zuweisen, er eröffnet das Feuer, sobald das feindliche Geschwader in Reichweite kommt. Es ist in der Lage, während der Fahrt zu feuern, aber gegen Bodeneinheiten ist es völlig machtlos. Das Fahrzeug wird in der `Fahrzeugfabrik` hergestellt. 94=Mit absoluter Präzision und hoher Feuerrate schieЯt sie Bodenziele und feindliche Flugzeuge ab (letztere automatisch). Besonders heimtückisch ist er gegen Einheiten ohne Luftverteidigungsfähigkeiten, wie Panzer, Raketensysteme oder Haubitzen. Der Jäger wird direkt am „Flughafen“ zusammengebaut, repariert und kontrolliert. 95=Wirft extrem zerstörerische Bomben auf Bodenziele ab. Seine Angriffe sind recht ungenau, aber ein Geschwader aus Bombern ist eine der gröЯten Bedrohungen. Der Bomber ist nur gegenüber feindlichen Jägern verwundbar und wird, wie der Jäger, direkt am „Flughafen“ zusammengebaut, repariert und kontrolliert. 96=Eine Einheit mit hoher Feuerkraft und beeindruckender Reichweite, die sich vor allem für die Zerstörung weit entfernter statischer Ziele einschlieЯlich Gebäuden eignet. Im Vergleich zu einem ähnlich teuren „schweren Panzer“ hat das Raketensystem den Nachteil, dass es weniger haltbar ist und eine geringere Treffsicherheit aufweist, was es für seine Umgebung und sich selbst gefährlich macht. Er wird in der „Fahrzeugfabrik“ hergestellt. 97=Von allen Bodeneinheiten hat die zerstörerische Haubitze bei weitem die gröЯte Reichweite, was sie zur gefürchtetsten Bodenwaffe macht. Allerdings hat sie auch die schlechteste Zielgenauigkeit und die längste Verzögerung zwischen den Schüssen. Das Rezept, um eine Haubitze zu zerstören, ist klar: so nah wie möglich an sie herankommen. Die Haubitze wird von der `Vehicle Factory` geliefert. 98=Eine ballistische Langstreckenrakete der Massenvernichtung mit dem Spitznamen Rosalia. Sie ist eine der verheerendsten Waffen, die praktisch nicht abgeschossen werden kann und im Einschlagsbereich massive Schäden verursacht. Sie wird direkt auf dem „Launch Pad“ montiert und gestartet. 99=Wenn der Reiter getötet wird, schafft es das Pferd manchmal zu entkommen. Es streift dann frei auf dem Schlachtfeld umher und verursacht oft Unordnung und Verwirrung. AuЯerdem verschlingt es Hopfenpflanzen und sieht aus wie eine Geige. 100=Das Basisgebäude des Generalstabs ist in der Regel das erste, was auf dem Schlachtfeld aufgestellt wird. Es entscheidet über den Bau der wichtigsten Gebäude, nämlich `Landwirtschaftsgenossenschaft`, `Kraftwerk`, `Reservoir`, `Kaserne`, `Maschinenstation` und `Sekretariat`. Ein weiteres Gebäude für den Generalstab kann durch den Einsatz des Mobilen Hauptquartiers erhalten werden. Auf Beschluss des Stabes ist das Gebäude voll klimatisiert. 101=Montiert Traktoren und kauft geernteten Hopfen. Da die Beteiligten nicht daran interessiert sind, über nachhaltige Landwirtschaft zu diskutieren, wird der Boden durch unvorsichtiges Ernten irreversibel geschädigt. Nach und nach verliert der Boden seine Fruchtbarkeit, bis es rund um die Genossenschaft nichts mehr zu ernten gibt. Der Aufbau einer neuen Kooperative an einem besseren Standort wird zur Notwendigkeit. Das „Mobile Hauptquartier“ ist für diesen Zweck am besten geeignet. 102=Sie fördert Wasser und entfernt Verunreinigungen wie Schlamm oder Kies. Das gepumpte Wasser wird dann in „Reservoirs“ geleitet. Pumpen sind ein Schlüsselelement der Infrastruktur, denn Wasser ist ein grundlegendes und unverzichtbares Element für das Leben und spielt eine wichtige Rolle bei allen industriellen Prozessen. Bei Strommangel kommt der Pumpenbetrieb nahezu zum Erliegen. Die Pumpe wird durch den Einsatz einer „mobilen Pumpe“ um eine Pfütze herum erzeugt. Da sich die Pumpen direkt auf der Oberfläche der Pfützen befinden, können keine anderen Gebäude um sie herum aufgestellt werden. 103=Reservoirs speichern das angesammelte Wasser zur weiteren Verwendung. Je gröЯer der angesammelte Wasservorrat ist, desto weniger wird die Produktion durch überlastete „Pumpen“ verzögert. Ein gefülltes Reservoir kann auch sehr gewinnbringend verkauft werden! Einige Spezialisten haben den Verkauf voller Tanks sogar zu einem lukrativen Geschäft gemacht. 104=Das Kraftwerk erzeugt den Strom, der für den Betrieb aller Gebäude auf der Basis notwendig ist. Das Kraftwerk hat eine Kapazität von 1000 Megawatt, aber die Produktion nimmt ab, wenn das Gebäude beschädigt wird. Wenn der Verbrauch die Kapazität übersteigt, wird die Geschwindigkeit aller Bauarbeiten und der Produktion halbiert, die Feuerrate der Geschütztürme sinkt und die Pumpen stehen fast still. AuЯerdem kommt es zu Radarausfällen und die Reparatur von Flugzeugen auf den Flughäfen wird eingestellt. Vorsicht: Die Zerstörung des Kraftwerks führt zu einer gewaltigen Explosion, die auch die unmittelbare Umgebung in Mitleidenschaft zieht. 105=Kasernen sind ein wichtiger Teil der militärischen Infrastruktur; hier werden `Infanterie`, `Kavallerie` und `Ingenieure` ausgebildet. Sie bieten auch spezielle Unterkünfte und Pflege für Militärpferde. 106=Sie liefert Nutzfahrzeuge und leichte Kampffahrzeuge. Das Mechanisierungsprogramm umfasst eine „Mobile Pumpe“, ein „Motorrad“, einen „Transporter“, ein „Technisches Fahrzeug“ und ein „Mobiles Hauptquartier“. 107=Ermöglicht den Bau weiterer fortschrittlicher Gebäude: Fahrzeugfabrik, Festungsanlage, Radar, Flughafen, Portal, Startrampe und Maser-Kanone. 108=Eine Produktionsstätte für den Zusammenbau von schweren Kampfmaschinen, Erntemaschinen und Panzern. Das Produktionsprogramm umfasst einen „Harvester“, einen „Panzer“, einen „schweren Panzer“, ein „Flugabwehrfahrzeug“, ein „Raketensystem“ und einen „Howitzer“. In Zeiten der gröЯten Aufrüstung lohnt es sich, mehrere Fahrzeugfabriken gleichzeitig zu betreiben. 109=Verwendet für den Bau stationärer Befestigungen. Automatisierte `Türme` und `Bunker` ermöglichen es der Basis, feindlichen Angriffen und Belagerungen lange Zeit unabhängig zu widerstehen. 110=Ein automatischer Geschützturm. Feuert automatisch eine Kanone auf feindliche Bodenziele in Reichweite ab. Bei Energiemangel wird die Feuerrate halbiert. Wenn mehrere Türme nebeneinander aufgestellt werden, wird automatisch eine Mauer zwischen ihnen errichtet, um eine zusammenhängende Verteidigungslinie zu bilden. 111=Ein befestigter, getarnter Betonbunker, der auf Boden- und Luftstreitkräfte schieЯen kann. 112=Ein automatischer Raketenturm. Feuert automatisch auf feindliche Bodenziele in Reichweite. Bei Energiemangel wird die Feuerrate halbiert. Der Raketenturm ist genauso ungenau wie `Rocket Sytem` und daher ähnlich gefährlich für eigene Einheiten und Gebäude. 113=Ein automatischer Flugabwehrturm. Feuert automatisch auf feindliche Flugzeuge in Reichweite. Bei Energiemangel wird die Feuerrate halbiert. 114=Zeigt die Positionen aller Einheiten und das Vorkommen von Hopfenpflanzen auf der Minimap an. Wenn das Radargebäude nicht gebaut ist oder nicht genügend Energie hat, zeigt die Minimap nur Gebäude und erkundetes Terrain an, und das nicht sehr deutlich. 115=Ein majestätisches Gebäude, das Quanten-Tunneling nutzt, um Menschen, Fahrzeuge und Pferde sofort von einem Ort zum anderen zu bringen, ohne dass sie sich physisch durch den Raum bewegen müssen. Einheiten können einfach in das Portal geschickt und angewiesen werden, am Zielort wieder aufzutauchen, wobei es sich um ein anderes „Portal“-Gebäude oder ein „Ingenieursfahrzeug“ handeln kann, einschlieЯlich feindlicher Fahrzeuge. 116=Jeder Flugplatz kann ein Geschwader von 4 Flugzeugen stationieren. Das Flugplatzgebäude gibt dem gesamten Geschwader, das sich wie eine normale Einheit verhält, gleichzeitig Befehle. Das Geschwader kann zum Angriff auf Bodenziele geschickt werden oder über einem Gebiet patrouillieren und automatisch angreifen. Wenn die Flugzeuge zum Stützpunkt zurückkehren, werden sie repariert. Wird der Stützpunkt zerstört, wird auch das gesamte Geschwader zerstört. 117=Die Startrampe wird für die Montage und den anschlieЯenden Start von ballistischen Langstreckenraketen zur Massenvernichtung verwendet. Die Rampe kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine Rakete aufnehmen. Das Ziel wird durch Einstellen des Winkels und der ballistischen Entfernung (gemessen in Kacheln) festgelegt. Der Winkel kann auch durch einen Rechtsklick auf die Rampe schnell eingestellt werden. 118=Die Maser-Kanone ist eine umstrittene experimentelle Waffe, die auf einem Mikrowellen-Oszillator basiert. Sie befindet sich im Orbit des Planeten und ist mit einer Bodenstation verbunden, von der aus das Gerät gesteuert wird. Der hochfrequente Mikrowellenstrahl durchdringt die Atmosphäre und schädigt Elektronik und biologisches Gewebe am Auftreffpunkt. Betroffene Gebäude werden automatisch abgeschaltet, um Schäden zu vermeiden. Exponierte Einheiten sind bewegungs- und angriffsunfähig und verfallen allmählich. Sogar Hopfenpflanzen sterben und Minen explodieren. Der derzeitige Versuchsbetrieb wird jedoch von zahlreichen Verbindungsabbrüchen geplagt, nicht nur während der Stromknappheit, sondern auch nach jedem Strahlenschuss. 119=Wand 120=Gewonnen 121=Entladen 122=Abladen 123=Granaten 124=Mine platzieren 125=Ponton platzieren 126=Minen 127=Pontons 128=Einheitsgruppe 129=Speichern 130=Laden 131=Abbrechen 132=--- freier Platz --- 133=Kampagne, Schlacht 134=Allgemein 135=Audio 136=Video 137=Eingabe 138=Vollbild 139=VSynchronisation 140=Maus sperren 141=SchlieЯen 142=Kosten 143=Haltbarkeit 144=Reichweite 145=Stärke 146=Feuerrate 147=Bauzeit 148=Bauzeit 149=Level 150=Gebäude 151=Einheiten 152=Neue Kampagne 153=Spiel laden 154=Spiel speichern 155=Schlacht neu starten 156=Hauptmenü 157=Optionen 158=Spiel beenden 159=Zum Spiel zurückkehren 160=Sieg! 161=Besiegen! 162=Fortsetzen 163=Zeit 164=Gefallene Einheiten 165=Gebäude zerstört 166=Einheiten verloren 167=Gebäude verloren 168=Hopfen geerntet 169=Wasser gepumpt 170=Fahrzeuge gestohlen 171=Gewonnene Versteigerungen 172=Zurück 173=Hauptlautstärke 174=Tonlautstärke 175=Musiklautstärke 176=Sprache 177=Folgen 178=Ihre Basis wird angegriffen! 179=Warnung, Rakete im Anflug! 180=Einheit bereit 181=Fahrzeug gestohlen 182=Ausgelöst 183=Ruhmeshalle 184=Gebäude zum Abschalten auswählen 185=Gebäude zum Reparieren auswählen 186=Freunde 187=Global 188=Ьbersicht 189=Intro wiederholen 190=Der Schlangenquadrant, etwa 2999 Lichtjahre 191=vom Gipfel der Ziege, dem neu entdeckten Planeten Scheeza. 192=Eine unberührte Quelle von wild wachsendem Hopfen, 193=Sein Duft lockt Händler aus allen Ecken der Galaxis an. 194=Drei machtgierige Clans wetteifern darum, dieses kosmische Paradies zu erobern, 195=Jeder von ihnen errichtet Stützpunkte in den Weiten des Planeten. 196=Aufgrund eines Zusammenbruchs der Kommunikation, 197=Friedensgespräche haben sich in Zwietracht und Wettrüsten verwandelt. 198=Schweinsköpfige Befehlshaber sind bereit, eine Dresche zu entfesseln 199=, wie es sie seit der Belagerung von Kostelec nad Labem nicht mehr gegeben hat. 200=Doch versteckt in den Sanddünen, 201=verbirgt der Planet ein weiteres Geheimnis, das die Invasoren nicht kennen... 202=Wählen Sie Ihre Farbe 203=Strecke: 204= frei 205= frei 206=Gebäude verkauft 207=Feind 208=Ally 209=Spieler 210=Schlachtstatus 211=Aufgeben 212=Zurück zum Menü 213=Kapitulationen! 214=Schlacht beenden? 215=Schlacht beenden 216=Tastaturhilfe 217=Verbindung wiederhergestellt|in 218=Ausrichten des Strahls 219=Verbindung kann nicht hergestellt werden 220=Name 221=Schlacht 222=Punktestand 223=Herunterladen... 224=OK 225=Gebiet 226=Punktzahl 227=Auswahl 228=- Hinzufügen oder Entfernen einer Einheit aus der aktuellen Auswahl 229=- Alle Einheiten desselben Typs auf dem Bildschirm auswählen 230=- Ausgewählte Einheiten (oder Gebäude) einer Gruppe zuordnen 231=- Ausgewählte Einheiten zur Gruppe hinzufügen 232=- Einheiten in der Gruppe auswählen 233=-Doppel 0-9 234=- Ausgewählte Einheiten in der Gruppe auswählen und zu ihnen schwenken 235=Doppelklick 236=Umschalt+Klick 237=Einheiten 238=- Bewegen 239=- Anhalten (Bereich verteidigen) 240=- Angreifen (und Angriffsbewegung) 241=- Anhalten (Position halten) 242=Kamera 243=Pfeiltasten 244=- Kamera bewegen 245=Mausrad 246=- Ansichtshöhe einstellen, zum Ziehen der Kamera halten 247=- Der ausgewählten Einheit folgen 248=- Standort speichern 249=- Zum gespeicherten Standort gehen 250=Leertaste 251=- Den Bereich der letzten Warnung anzeigen 252=- Ansicht der Basis 253=Gebäude 254=- Reparaturmodus umschalten 255=- Abschaltmodus umschalten 256=- Umschalten des Verkaufsmodus 257=Ausbildung 258=Gefecht 259=Neues Spiel 260=Hauptmenü 261=Gebäude reparieren 262=Gebäude verkaufen 263=Gebäude abschalten 264=Sammelpunkt setzen 265=Verschieben 266=Angreifen 267=Gebiet verteidigen 268=Stellung halten 269=Landen 270=Tutorial-Hinweise anzeigen 271=Verteidige dich gegen den gegnerischen Angriff. Du kannst auch Traktoren benutzen. 272=Das Hauptquartier baut grundlegende Gebäude. Baue zuerst eine landwirtschaftliche Kooperative. 273=Reservoirs sind Wasserspeicher. 274=Das Kraftwerk erzeugt Strom. Bei Strommangel arbeiten die Gebäude mit reduzierter Leistung. 275=Die Landwirtschaftliche Genossenschaft liefert Traktoren und kauft Hopfen. Produziert mehrere Traktoren. 276=Der Bau kommt wegen unzureichender Energie nur langsam voran. Bauen Sie ein Kraftwerk. 277=Die Pumpe pumpt Wasser in die Reservoirs. 278=Die Pumpe pumpt Wasser in die Reservoirs, aber sie arbeitet mit verminderter Geschwindigkeit, weil ihr die Energie fehlt. Baue ein Kraftwerk. 279=Die Kaserne bildet die Armee aus. Bilden Sie die Armee aus und zerstören Sie alle feindlichen Gebäude. 280=Schicken Sie den Traktor zur Hopfenpflanze. Er wird unabhängig davon weiter ernten. 281=Schicken Sie die Mobile Pumpe zur Wasserpfütze und setzen Sie sie dort ein. 282=Sie haben die Pumpe verloren, ohne sie wird es nicht einfach sein, die Schlacht zu gewinnen. Wählen Sie im Menü „Schlacht neu beginnen“. 283=Ihre Armee sollte jetzt größer sein. Für eine schnellere Ausbildung bauen Sie zusätzliche Kasernen. 284=Es gibt kein Wasser mehr im Reservoir. Ohne Wasser ist der Bau unmöglich. Finde eine Pfütze und stelle eine Pumpe in deren Nähe auf. 285=Baue jetzt Kasernen, um die Armee auszubilden. 286=Besitzerlos 287=Shrot wird am 20. Juni 2024 auf Steam verfügbar sein. 288=Wunschliste